2009年10月1日木曜日

そげ部

そげ部。『それとなく、ゲームを上達させるための、部活動』

他にも、『ひとしれず、デットリーな戦闘を生き残るための訓練をする、部活動』

通称、ひで部というのを考えたのだけど、これは却下されました。

他にも、『まじめにがっつり、しっかりとゲームを上達させる、部活動』

通称、まっし部

というのも面白かったかな……

TRPGをやりたい年頃ですが、年間で数回しかできない上に、戦闘を避ける方向で話を進めるもので、
下手すると前回の戦闘から1年ぶりの戦闘、というケースもあるわけです。


ぶっちゃけ、そこまで時間がたつと勘も鈍れば、キャラの最適行動も忘れちゃうよね?
そんなわけで、嫁さんと家で模擬戦闘をやることになったので、折角だから名前を考えてみた。

D&Dの3.5版はとても面白いシステムなのだけれども、戦闘をマップで管理することもあって、ちょっとした慣れが必要になってくる。
どうしても戦闘が避けられない状況の時に、経験不足ではい全滅……を避けるべく、特訓。

実際に動かしてみると、忘れてるルールがあったり、持っていると便利なアイテムがあったりで、結構面白い。

気がついたこととして、HPが110~130程度でもACが22程度だと、全力攻撃が全部当たるとHPの半分が持っていかれるということ。強打などの特技の組み合わせでは、2回の攻撃で落ちることもある。
HPが高い敵も厄介だが、ACが高いとそれ以上に厄介かも。

後は無視できないのは、やはりダメージ減少。
材質はある程度なんとかなっても、ダメージタイプと属性(悪・善・混沌・秩序)等は対処しにくいので、何かを考えてないとキツイ。
ダメージ減少/10 なんかに高速治癒5、とか持ってるとあっという間にジリ貧になってしまう。

できれば次は複数人での戦闘をやってみたいなぁ。

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